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とあるアニメ背景会社の記憶

 深夜の(そして早朝になる)ネガティブ大会 ちょっと気持ちが下がるハナシで大変恐縮なのですが、もう10年近く経つし、そろそろブログに吐き出しといても良いのではと思ったので書き記しておきます。 というか体調不良と深夜のネガティブタイムでつらいんや...出さしてください^p^ まだギリギリ学生だった時に、名目上はインターンという形で(実質すぐ労働するという条件で内定)1ヶ月ほどアニメの背景会社で下っ端をしてた事があるんですが、その時の呪いが未だに解けません。 主にチーフと自分の育成担当の人間が人間的におとなげない方々(笑)だっただけで、全員イヤーな人だったわけではないし、当時の自分はホントに会社のお脛齧りみたいな戦力外のお荷物だったので(チーフには先輩方が稼いだ金をもらってるんだぞとか言われたし、育成担当さんにも会社の猫たちの方が仕事してるとか言われてた)、余裕のなかったであろうあの会社に100%の非を求めるのはちょっと違うと思うんですが、でもやはり、思い返せば思い返すほどもっとうまいコミュニケーションの仕方があったんじゃないかと思ってしまいます。 チーフはもう単純に人格否定や恐怖で人を支配する典型的なお局さまだったので、性格が合わないの一点で納得できますが、育成担当、おめーはダメだ。の気持ちが今なお自分の心を蝕み続けています。 出された課題がこなせるうちは穏やかでした。 おぼろげだけど優しく接してくれていたと思うし、うまくできていれば褒めてもくれていた気がする。 でも一人では行き詰まり、教えられても方法が合わず課題が指定時間内にこなせないようになってくると、無表情で淡々とした態度に急変、自問自答させる形でのお説教が毎日30分。 自覚しているのに原因を復唱させられるんですよ。何十回も。ずっと立たされたまま。 そんな事はわかっている。力不足を不甲斐ないとも思っている。でも現段階の自分にできる解決方法が思いつかない。貴女に教えていただいた方法ではこなせなかった。別の解はないのか。 そんな事を考えても現場(と担当)の雰囲気はその提案をする事を許さず、口ごたえしたり気が利かない行動をすればチーフとタッグを組んで脅されいつもより怖い目に合い、これが我が軍のやり方だとでもいうような姿勢はまるで一種の洗脳でした。 私が入る前に1番下だったであろう人達もびくびくしながら生きていたように

マッド・ラッド・デッドがすごい

 ついに出たかーという感じ 弟がマッド・ラッド・デットという リズムアクションゲームを買って、 それを今日隣でずっと見てたのですが、 自分が作りたかったゲームに システムが限りなく近くて ワーーと興奮してます。 リズムに合わせて移動したり、 敵の攻撃を避けたり攻撃したり。 もうちょい操作性シンプルにして でも回避行動や防御があって、 スクロールアクションとバトル以外に 謎解きとか対話とか防衛とか 色々なパターンを話ごとに ぶっ込んでいったようなのを ここ何年も妄想していたので、 ゲームづくりにチャレンジする時に 大変参考になりそうです。 しかもグラフィックも音楽も とてもよい ... プロノチカラスゴイ ただ、惜しむらくは ゲームの難易度が高すぎて 自分では遊べなさそうです。 な、難易度ノーマルで あの鬼畜っぷりはやばかろう .... もっと簡単な神ゲーないかしら カップヘッドの時も思いましたけど すべてがツボをついてくるのに ヘタレライトゲーマーに厳しくて 遊びたくても遊べないゲーム 多すぎないですか ^p^ アンテでギリギリだもんなぁ ... ずっと見てて思ったのは やっぱ Miss の判定とかみたいな 上手くプレイできなかった時に 発生する要素は自分のゲームには 要らないなぁ ... と思いました。 全く何もないと逆に困る人もいるから アカデミックモードみたいなかんじで ノーツガイド表示するモードは欲しいけど、 基本はフリースタイルモードで BPM との Just 具合でスコア増とか オリジナルの攻撃コンボを繋げて スコアを稼ぐゲームが理想ですね。 フリースタイルならプレイヤー各々が 自分らしさも表現できるから プレイ動画みたいなのも捗りそうだし ... 踊ってみた的なノリでコンボ開発して欲しい ( 弟曰くはクリプト・オブ・ネクロマンサーなる ゲームの方が自分のやりたいものつくるのに 参考になるのではとの事ですが、 想像してたイメージはほとんどマッドラッド と一緒だったので(平面マップもほしいけど)、 両方参考にしていこうと思います。 とりあえず目下は今の自分にできることを 死ぬまでに少しずつやってくしか ないなぁーとしみじみ感じる 1 日でした ( ˘ω˘ ) 死ぬまでに...つくれたらいいなぁww